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【新一代設計展 - 遊戲與多媒體展區】
 
在老師的建議下,抱持...

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【新一代設計展 - 遊戲與多媒體展區】
 
在老師的建議下,抱持著看一堆「交作業級」遊戲的心情去參觀,想不到是趟驚喜不斷的旅程,一些心得。
 
1. 部份學生的才能超乎想像,不少團隊都是由兩到三人組成,但展區中有許多遊戲已接近可商業化的程度。
 
2. 發自內心稱讚某些學生的作品時,學生的反應是:「居然有人說我們東西好玩耶」,你們平常到底是受到什麼樣的評價啊...
 
3. 展區中某款作品做的實在精彩,建議他們可以想辦法移植到 iOS 平台上,應該可以大放光彩,結果學生回我:「可是我們沒有入圍,評審好像不太喜歡,我們想說這款作品應該作的不好。」
 
評審是評審,林老師卡好,做的這麼有質感的遊戲你管他評審講什麼,我在展區前看了二十分鐘,超級想玩,真是可惜了。
 
4. 當建議學生可以試著將作品完成並上架到 Google Play 時,學生往往問我:「我們做這樣的作品真的可以上架?」、「遊戲內可以放廣告賺錢?」
 
同學,當然可以,Google Play 上有簡陋到不行的小品遊戲多的跟山一樣啊...
 
5. 當然只是為了應付畢展交差的作品還是不少,不過從這次展出的項目來看,台灣遊戲業還是充滿著希望,雖然他們之中許多人明年就要投入 22K 的行列了。
 
6. 既然讀了這個科系,應該畢業後就以這個產業為目標吧?校方若能多讓學生瞭解一些商業化的方向與做法或許會好一些,整區逛下來覺得 60% 的學生都認為自己的作品很差,或是沒有商品化的可能性,可惜了。
 
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有人問推荐哪幾款,我沒有每款都拿到名片,有些學生名片上也沒印作品名稱,所以下面是我有拿到資料且建議值得一看的。
 
 
1. 機控全城 - 若有事前宣傳,應該會有更強大的效果
 
2. 光呼吸 - 你完全無法看出這是素人學生所設計的 UI & UX
 
3. 義守大學 - Energy Production Team 的作品 - 驚豔的電子迷幻風格闖關遊戲,程式與介面及美術一人包辦
 
4. Mystic Crystal - 主企劃喜歡風色幻想與桌遊,幾近絕種的單機棋盤策略
 
5. 肥羊工坊的作品 - 難度頗高的異色益智遊戲
 
6. 墨染軼事 - 幾近絕種的水墨風正統 Adventure Game
 
7. DEBUG - 快節奏的動作遊戲,但有些小缺點
 
8. Hyalina - 很沒自信的團隊,但其實手感超棒的音樂遊戲
 
《快手》與《CAR GO》玩法與概念不錯,但質感較差
 
《Rage of the Immortals》的質感嚇死人
 
《GuiltyGate》遊戲未賣,週邊先行


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